Ce qu’il faut vraiment pour jouer sans rien
Un jeu sans matériel repose sur trois choses : une règle qui s’explique en une phrase, quelqu’un qui fait l’arbitre et une façon claire de savoir quand une manche est terminée. Si la dernière manque, la partie s’effiloche et, au bout de dix minutes, plus personne ne se souvient de qui était en tête.
Avant de commencer, réglez donc trois points à voix haute : qui commence (le plus jeune, celui qui a choisi le jeu, la personne assise derrière le conducteur), ce qui compte comme une erreur et ce qui arrive à celui qui se trompe. Élimination directe pour les jeux courts, un point de pénalité pour les jeux longs, pour que personne ne reste spectateur pendant une demi-heure. Si vous devez expliquer les règles à un groupe mélangé, le guide Comment expliquer les règles d’un jeu à un groupe en deux minutes donne quelques astuces pour le faire en une minute.
Des jeux de mots qui se jouent uniquement à voix haute
Les mots en chaîne
Le premier joueur dit un mot au hasard. Le suivant doit en trouver un qui commence par la dernière syllabe du précédent, à l’oreille, comme dans la comptine « Marabout, bout de ficelle » : chapeau, poteau, tomate, matelas, lavabo. On fait le tour du groupe, et la chaîne continue tant que personne ne reste muet.
- Le temps : celui qui ne répond pas avant que le joueur suivant ait compté jusqu’à cinq à voix haute est éliminé ou prend un point de pénalité.
- Les répétitions : un mot déjà prononcé pendant la partie ne compte pas.
- Les contestations : si un mot semble ne pas exister, le groupe tranche à la majorité, sans vérifier sur le téléphone, sinon la partie s’arrête.
- La variante pour les petits : au lieu de la syllabe, on reprend la dernière lettre, ce qui est beaucoup plus facile (chat, tortue, éléphant, tigre).
Les syllabes pièges arrivent vite : tôt ou tard, quelqu’un finira sur montagne ou grenouille pour coincer le joueur suivant. Cela fait partie du jeu, et c’est justement pour ça qu’il vaut mieux garder une pénalité légère.
Les vingt questions, ou le personnage mystère
Une personne pense à un personnage, célèbre ou connu de toutes les personnes présentes. Les autres posent à tour de rôle des questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non : « C’est une femme ? », « Il est vivant ? », « Il a joué dans un film ? ». Celui qui a choisi le personnage tient le compte à voix haute. Si le groupe trouve en moins de vingt questions, il gagne ; sinon, c’est celui qui l’avait choisi qui gagne et qui révèle la réponse.
Deux règles évitent les disputes : une tentative de réponse (« C’est Louis de Funès ? ») compte comme une question, et quand la réponse honnête serait « ça dépend », on dit « je ne sais pas » sans que la question soit décomptée. Avec les enfants, cela marche mieux avec des animaux ou des personnages de dessins animés ; vous trouverez d’autres idées pour eux dans le guide Jeux de mots pour enfants.
Mémoire, silence et fous rires retenus
Je pars en vacances et dans ma valise je mets…
Le premier dit : « Je pars en vacances et dans ma valise je mets mon maillot de bain. » Le deuxième répète tout et ajoute un objet : « Je pars en vacances et dans ma valise je mets mon maillot de bain et ma crème solaire. » Le troisième répète les deux objets dans le bon ordre et en ajoute un troisième. Celui qui oublie un objet, se trompe d’ordre ou hésite trop longtemps sort du jeu, et la valise continue de se remplir avec les autres.
- Version alphabétique : les objets suivent l’alphabet (un appareil photo, une bouée, une casquette…), ce qui donne un point d’appui à la mémoire et permet de jouer même avec les plus petits.
- Version absurde : on n’a le droit d’emporter que des choses impossibles (une girafe, le clocher du village), plus faciles à retenir parce qu’elles font rire.
- Version à thème : au lieu de partir en vacances, on fait les courses ou on prépare une fête, et la catégorie change à chaque partie.
Un conseil : celui qui passe en dernier dans le tour a la liste la plus longue. À chaque nouvelle partie, faites donc commencer la personne suivante, pour que la tâche la plus difficile revienne à tout le monde à tour de rôle.
Le roi du silence
C’est le jeu que tous les parents connaissent pour les longs trajets. Au signal, tout le monde se tait : celui qui parle, rit ou fait exprès un bruit est éliminé. Le dernier encore en lice devient le roi du silence et choisit la récompense, par exemple la prochaine chanson à passer. Pour pimenter le jeu, ceux qui sont déjà sortis peuvent essayer de faire rire les autres avec des grimaces, mais sans les toucher et sans parler.
Il ne marche que si la récompense est modeste et la manche courte : deux ou trois minutes suffisent. Sans limite de durée, les enfants finissent par s’ennuyer au lieu de se concentrer.
Les mimes classiques, avec les gestes convenus
Les mimes sont le grand classique des jeux sans matériel, parce qu’ils marchent à tout âge et qu’il n’est même pas nécessaire de savoir écrire. Formez deux équipes. À tour de rôle, une équipe glisse à l’oreille d’un joueur adverse un titre de film, de livre ou un proverbe ; il doit le faire deviner à sa propre équipe sans parler ni émettre de son, dans un temps fixé à l’avance, en général deux minutes environ.
Pour ne pas rester bloqué, il suffit de quelques gestes convenus avant de commencer :
- La catégorie : les mains ouvertes comme un livre pour les livres, la manivelle d’une vieille caméra pour les films, les mains qui bougent comme un chanteur pour les chansons.
- Le nombre de mots : on le montre avec les doigts au début, puis on indique quel mot on est en train de mimer.
- Les syllabes : on pose des doigts sur l’avant-bras, un par syllabe.
- Ça ressemble à : on se touche l’oreille pour signaler que le mot rime avec celui qu’on va mimer.
L’erreur la plus courante consiste à choisir des titres que seul celui qui les propose connaît. Une règle simple : si au moins la moitié de l’équipe adverse n’en a jamais entendu parler, on en change.
Quand un téléphone remplace cartes et sablier
Certains jeux ont besoin, pour fonctionner, de quelque chose qu’on écrit d’habitude sur un bout de papier : un mot qu’une seule personne doit voir, un rôle secret, un temps à mesurer. Ici, un seul téléphone qui passe de main en main remplace cartes, petits papiers et sablier, et PartyGames fonctionne aussi hors ligne.
- Mimes : ce sont les mimes décrits plus haut, sauf que c’est l’application qui choisit le mot et que seul le mime le voit. Plus besoin d’équipes qui se chuchotent des titres : chaque mot deviné rapporte un point, on peut passer sans pénalité et le téléphone tient le temps.
- Qui suis-je ? : les vingt questions à l’envers. Celui qui doit deviner tient le téléphone sur son front sans le regarder, les autres voient le mot et ne répondent que par oui, non ou peut-être, jusqu’à ce qu’il trouve ou que le temps du tour soit écoulé.
- Imposteur : le téléphone fait le tour pour montrer à chacun son rôle. Tout le monde voit le même mot secret, sauf l’imposteur ; chacun donne à son tour un indice à voix haute, et à la fin on vote.
- L’espion : même point de départ, mais avec des questions directes en chaîne et un minuteur de discussion. Les différences avec Imposteur sont expliquées dans le guide Imposteur ou L’espion.
- Qui serait le plus susceptible ? : le téléphone affiche la question, on compte jusqu’à trois et tout le monde montre quelqu’un du doigt, et la personne la plus désignée hérite d’un titre rigolo. Le seul matériel, ici, c’est l’index.
Si le groupe est nombreux et que certains restent sur la touche avec les jeux à tour de rôle, le guide Jeux pour grands groupes présente ceux qui font participer tout le monde en même temps.
Lequel choisir selon l’endroit où vous êtes
- En voiture : les mots en chaîne, les vingt questions et la valise des vacances. Pas de gestes pour le conducteur, et pas de téléphone qu’on se passe entre les sièges avant.
- Dans une file ou en salle d’attente : les vingt questions à voix basse, ou Qui suis-je ? s’il y a un téléphone à disposition et un peu de place.
- En fin de repas : les mimes classiques ou Mimes si l’on peut se lever, Imposteur ou L’espion si l’on reste assis à discuter.
- Avec de jeunes enfants : le roi du silence, les mots en chaîne avec la dernière lettre, la valise dans l’ordre alphabétique.
Alternez un jeu calme et un jeu plus bruyant : après une manche de mimes, une partie de mots en chaîne permet à tout le monde de reprendre son souffle sans faire retomber l’ambiance.